自由之战

自由之战

377M| 版本2.0.9.0

《自由之战》武器系统爆料!

编辑:冰絮   添加时间:15-02-01 09:02

       《自由之战》在爆料了天赋系统、圣石系统之后,很多小伙伴们了解到游戏依然坚持这平衡为第一要素,于是,期待着更多的游戏内容,曾在最早的爆料中备受大家关注的武器系统,今天小编就为大家揭开神秘面纱吧!
       武器系统,准确的说不如叫做“特长开发者”,很多小伙伴一直关心武器有没有特效可不可以在游戏内显现出不同,有没有额外附加的属性!答案都是肯定的,有旋木特效、游戏内显现的形象也会不同,并且拥有额外属性!看到这里,很多小伙伴准备好润口杯,倒上水,准备开骂了。但是,我要说,且慢,别慌骂,我要告诉大家的是,即使加了额外属性,也是平衡的!
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图1:武器深渊法刃
       武器在游戏内的定位,就是开发英雄的特长,比如法师英雄的武器,增加的肯定和法伤法穿有关,物理战士增加的属性肯定和攻击力物穿等有关。有人会说了,这样还不影响平衡,你忽悠谁呢?是的,这样依然不会影响平衡,因为武器在增强属性的同时也会降低属性,而且降低的是武器使用者相对薄弱的那一面,比如法师武器增强了法强,就会削弱血量、或护甲,这样英雄虽然伤害会更高,但更脆,对操作和意识要求更高。战士类英雄伤害增强的话,魔抗或速度就会降低,肉盾更肉但伤害会更低。总之,武器旨在增强你的优势又让你的短板暴露得更明显,两者之间的属性数值上是均等的,这就是平衡的由来!
       由此可见,武器系统给予使用者的是极限操作的机会,而非属性的碾压与不均等。你对自己的操作有信心,认为自己多这武器的几点伤害属性可以打得更好,那你就要面对更脆、更慢甚至技能CD更长等副作用,想要靠武器压倒谁谁谁的想法是幼稚的,这么认为的小伙伴也是不成熟的!
 
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图2:武器恶意锋芒
       有得必有失,武器作为“特长开发者”存在,其利弊非常明显,至于取舍还是看玩家小伙伴你们自己。但可以想象,高手、实力派在利用武器扩大优势方面绝对有信心,如果你操作意识都上佳,武器可以尝试,如果你手残加脑残,永远不要碰武器系统,免得学B站上的“嘴强王者”吐槽:“大酒神视频真害人!”
作为决心要做竞技手游典范的《自由之战》,依然保持着竞技游戏的核心元素——平衡,武器系统作为属于《自由之战》原创的系统玩法,还是想给所有玩家更多的选择更多的可能,这是一种创新也是一种大胆的尝试,至于好不好玩,大家亲自去体验了才知道。后续还会有更多不同效果的武器出现,但依然会围绕着平衡这一核心设计,但想必这样游戏的玩法就会更多种多样了。
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《自由之战》,等你来战!
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