超进化物语

超进化物语

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160M| 版本1.0.1

互怼从此刻开始!一起走进《超进化物语》

编辑:卡喵逗猫棒   添加时间:17-09-08 15:09

本文为“1号玩家”独家专访,转载请注明出处哦,亲!

《超进化物语》从公测到现在一直有两个声音在相互博弈,好评与差评只在一念之间。

卡喵和柠檬豆有幸采访到了制作团队的CEO陈志峰先生主创邬哲睿先生,就让他们自己来聊聊《超进化物语》吧!(以下包含游戏未来版本剧透)请谨慎食用!

先来认识一下《超进化物语》吧!

这是一款每天上线互怼对方的游戏,怼着怼着发现不小心你就进化了!然后接着跟另一伙人互怼到天明。

如果你是抖M,建议你去玩,如果你是抖S……那就更建议你玩了

1.一句话说出《超进化物语》为什么好玩!

哲睿:玩过就知道啦,哈哈。

2.如果跟朋友安利《超进化物语》你会怎么说?

哲睿:画风特别,玩法特别,能怼人!

3.开发团队是不是人人都喜欢抽卡?

哲睿:挺喜欢的,我们自己也经常比谁更非酋。这算是一个让玩家前期可以加快体验到各种内容比折衷的方式,虽然也预计到抽卡所带来的一些问题,但玩下去之后玩家会发现游戏免费抽卡的频率并不低,比如单抽的“因吹思厅”也可以出最好的怪兽,我们希望让普通玩家也能通过抽卡和进化获得最好的怪兽。

4.开发团队里谁是非酋谁是欧皇?

哲睿:我肯定是非酋之一……

志峰:我们的欧皇是一个美术!他十连抽就抽到火神。

主创团队全家福,请找出你心中的欧皇~

5.平时在游戏里氪得多吗?最多的是谁?

哲睿:氪的不少,但是也不会特别多,用大众的心态去体验这款游戏。

6.跟玩家最想说的话是什么?

志峰:我觉得可以静下心来慢慢体会我们的游戏,也不会说前期一看到抽卡就觉得我们是一个抽卡的游戏,其实我们在游戏后期放了很多心思在里面。现在我们获得的反馈中分化很严重,可能一上来玩了一下,看到了这个机制就认为这是一个很重氪金的游戏,但其实你玩个两三天你就会发现,就算你抽到橙卡也不代表你就很厉害,注重队伍搭配才是最重要的,很多土豪被吊打就是这个原因,这一直是我们想做的一个尝试。

7.请给我一个选《超进化物语》的理由!

你听说过怼人吗?

哈哈哈哈,你们真是够了!

游戏公测以来,其实玩家们普遍关心的问题卡喵也罗列出来了,乘此机会一举拿下!

1.非酋们表示不服,10连抽火神的概率到底是多少?

哲睿: 10连抽材料抽和钻石抽的概率都是一样的。火神的概率跟市面上很多游戏抽顶级怪兽的概率是差不多的。

2.罗密欧与朱丽叶在造物台上究竟干了些什么?

哲睿:在干嘛?志峰:这个需要发挥想象!哲睿:其实我们也不知道他们在干嘛,我们只是给了他们一个台子,给了一个帘子,他们就做了他们想做的事情。

3.两个不同的种族生物究竟是怎么获得新生的?

哲睿:这个问题……我们其实就是给了一个新生结晶,给了两个怪兽,给了一些孢子,他们就做了他们想做的事情……

怪物们,请开始你的表演!

4.以后是不是所有不朽怪都能组合新生

哲睿:是的,而且未来会出现野怪与野怪的组合,野怪和亚种的组合,会有多种组合!我们会扩充新生卡池,队伍配搭和策略会越来越丰富,到时候我们也会适当降低新生获得的门槛~

5.前期是不是非要拿到火神才算好的开局?

哲睿:在我们的内部测试服里,团队的同学10个拿到火神有7个前期是不用的,玩家可能玩到几天的时候会发现,实际上不用火神,吊打火神的队伍比比皆是。新生在后期适用面会比较广一些,但在前中期没有很好队伍配合的时候,单兵能力并不是很强。

怪物进化后也会有比较明显的弱点

所有怪兽都会有非常明确的弱点,如果你能弥补他的弱点,他就是火神,不能就是“火鸡”!(卡喵我的火神一度成为了火鸡,哈哈哈哈)这也是我们的设计理念,很诚恳的说,并不是一定要抽到火神才能开局的。我们现在看到很多人刷火神,还在某宝卖,我只想说……你们还是多抽点吧,哈哈。

6.白昼和魅妆好强力,未来不会被砍吧?

哲睿:一般情况下我们是不会随便去砍怪兽的数值的,除非类型失控。他强的原因是我们都希望新生怪兽在某一方面的能力是突出的,会给怪兽做上很明晰的特点,而玩家都很善于发掘这些特点,很容易形成一个氛围,所以会感知到某些怪兽比较强。原则上我们不希望削弱怪兽,而是添加新元素来进行平衡。

7.因吹思厅的单抽什么时候能开放保底

哲睿:(会心一笑)这个我们斟酌一下,真的很多人需求的话,我们会考虑的。不开的原因是这个的上限已经很高了,它抽的频率一天起码有一次,还能抽到最好的怪兽。我们后面也会去考虑这个事情。

8.钱太少了不够花啊!钻石换金币可以再多点不?

哲睿:我们会增加一些金币的产出方式,在9月底10月初的时候,我们会有一个大版本的更新(突如其来的惊喜),这个更新里面也会增加金币的产出,希望让大家玩的更舒畅一点。

9.如果不氪,连续玩多久能一周目通关?

哲睿:大概两周就能一周目通关,二周目的话就得看个人的选择了。有些玩家不氪金的大概2个月也能通关二周目了。总体来说还是看你的资源选择和培养选择等等。二周目通关也不是一件很急很大收益的事情,可以选择先养养怪物,做做队伍搭配等等。

10.游戏现在普遍好评如潮,随着游戏内容越来越多,会放低前期开荒条件吗?

哲睿:挑战关卡的难度可能会微调,前期有些关卡会有一定难度,想突破关卡是需要一些方法的,这也是为什么超进化物语现在是多支线地图的原因。如果某个关卡打不过就换条路线再尝试。

超进化物语开服到现在,除了游戏的广受好评,剧情其实也很出彩,我们看到团队的热情,我们更加相信他们是为了做好游戏而努力的一群人。

1.自带吐槽属性的穿越剧情受到玩家一致好评,谁想出来的?

哲睿:一开始我想了个框架和想表达的东西,然后团队的兄弟们都畅所欲言,特别是游戏制作到中后期来的文案妹子和策划同学也提供了很多想法。我们非常喜欢这种想法的碰撞,很多玩家看手游故事是很难像小说一样一直看下去的,我们就把故事碎片化了,希望做到单看一个故事碎片也是有意思的,而连起来看会发现原来还有其他意思,有些很资深的PTR玩家会发现后面的故事在超展开,甚至超进化大陆其实不是穿越,它跟地球是……

采访中哲睿给我们剧透了不少,不过我们觉得还是让玩家慢慢体会吧,这就不剧透了~

2.在游戏制作过程中,开发团队都经历了哪些趣事?

哲睿:爆服务器后公司停电了算不算……

志峰:哈哈哈,5月份的时候我们做了一个前期核心玩法的测试版本,就10个关卡和PVP斗技场。我们当时就拉了几百人进来玩,当时就有那么一两百人就在斗技场里面打了一两个月!各种恶心的阵型,没有见过的打法都是从那个时候传出来的。我们看到这个其实挺开心的。

3.制作组真会玩,未来还有什么福利在等着玩家?

哲睿:(看了一眼志峰)这位老板你想发什么福利?

志峰:后面我们会上一些新的怪物,还有越来越多的打法和阵容!

哲睿:可以保证一点是我们希望把这款游戏做长了,肯定会一直做下去。我最想给玩家的福利是足够有趣的战斗和养成体验。比如我们正在内部测试的实时PVP(起源殿),可能未来当玩家培养了很多怪物的时候,每天上线10分钟打打起源,会发现:咦?原来这个版本还有这种配置,还有这样的操作,挺过瘾的也没什么负担。小福利可以关注我们和发行同学的直播!

柠檬豆在《超进化物语》的办公室里看到了拖鞋!于是按下了快门……

以下高能预警,卡喵我偷偷还准备了另一群玩家对游戏提的问题:

有些玩家玩过之后表示不满,这些问题你们来瞧瞧。

1.即使氪了还是觉得进度很慢,不氪的进度就更慢了,怎么破?

哲睿:产生这种感觉主要来源于两方面,一是看到其他玩家的炫耀,二是在游戏中与其他玩家对抗,就是起源殿和竞技场,有这样的感觉一定是我们的度把握的还不够好,后续一定努力改进!

不过我也想对玩家说句心里话,在物语里前期进度的领先并不是非常重要的事情,中后期的追赶速度是会越来越快的,加上我们陆续推出的一些公平对抗的场所,小氪非氪玩家也是能取得不错的成绩,这些在台服也是验证过的。

2.起源殿的PVP现在没有实时啊,而且才两小时玩不爽。

哲睿:(之前有提到过)实时PVP已经在内部测试了,起源殿将是我们未来最大的一个重点,他将会是一个通服,甚至是全球对战的模式。实时PVP可以把现有的战斗乐趣扩展很多,是一个全新的体验。技巧可以让你战胜很多对手,在前期玩家被战力高的玩家吊打会觉得不爽,但有一个点你能吊打回来的时候,你获得的收益和成就感也是成倍的。

看到这里,其实你应该已经明白,现在只是游戏刚刚开始,大家还在养怪物,搭配自己的组合,未来的PVP战斗体验将会更好更有趣,想想卡喵我就兴奋不已~~

3.土豆(贼慢的)服务器啥时候换?

志峰:哈哈哈哈,我们很努力在优化了,其实这个周末已经稳定很多,我们的服务器也是顶配的了!

4.BUG能不能少一些?

哲睿:我们手上有个Buglist,现在积累了几百条。我们都会排个优先级去做。但正式运营之后我们还有很多事情要同步运营,我们会尽最快速度去修复这些BUG,非常抱歉啊……独立小团队做游戏,最艰苦的地方我觉得就是这个东西了,每天都要动态调整这些优先级。

5.氪金就一路升上去,不氪金基本没法玩了,再不改就脱坑!

哲睿:商业化和某些游戏体验的确会存在一定程度的冲突,我们时常也会因为这些冲突感到非常纠结和痛苦,对于这些冲突,我们遵循几个思路在做尝试,在冲突中找平衡点,使不同的玩家找到各自的乐趣。

成长体系尽量横向、扁平,少做无限纵深。促使实力相近的玩家进行对抗。提供更为公平的对战环境,玩家可以通过技巧取胜。付费获得多样性,而不是单纯的数值。

怎么说呢……我觉的商业化不应该是一颗邪恶的种子,它是拥有很多可能性的,游戏好玩,传递快乐,让玩家有收获,靠的是深耕,我们还想在这条路上多试试……

 

其实卡喵我自己在玩过40级之后,这种感觉基本就没有了。在我没有抽到火神之前,一样吊打那些魅妆大佬。我才2万3的战力,依靠搭配照样冲到了服务器前30!

 

游戏主要还是需要时间去成长,在开发者和玩家的共同努力之下,我们才有更好更舒服的游戏环境。

6.每天重复一样的东西很无趣,说好的扫荡呢?

哲睿:后面的版本更新,都是围绕一些新的玩法和系统展开,还有协作性质的系统,会降低大家的重复感。

我们是这样评估扫荡系统的,我们的物理碰撞玩法有特殊性,跟回合制游戏不太一样,玩家在战斗前是无法精准预估战斗时的情况的,可能换了一个纹章战斗节奏的改变也会挺大,从这个角度出发前期我们不希望什么都可以扫荡。我们希望玩家每次更换纹章阵容,都能多观察队伍在战斗时产生的变化。我们也完全明白,玩家每天重复做一件事是很枯燥的。(前方高能!所以在我们十月初的版本,会推出1只在星核之眼挖到的超巨型怪兽,这只怪兽可以帮助你做一些类似扫荡关卡和世界事件的行为。而且这只怪兽是可以育成和变化的,它可以代替你去做一些事情,未来这只怪兽还会是阵地战玩法的堡垒。

我们抓住机会要来了独家资料!

柠檬豆追问:这只怪物的行动会消耗体力吗?

哲睿:会,但过程不用看,它帮你去做。

7.不能重置培养资源,怪物养错了,作用不大又无法回收,感觉好多东西很浪费!

哲睿:这对我们来说也是一个矛盾点,是比较挣扎的。我们希望每个怪兽玩家养成后,会去努力思考它的作用,为自己的选择付出一些成本,也知道玩家希望快速回收资源不希望更换怪兽后花出去的资源浪费掉,所以我们做了图鉴增益(养过的怪兽图鉴可以提供额外收益)这也算是一点小小的补偿。随着怪兽的卡池越来越多,选择成本越来越高时,我们会考虑让玩家低成本的去更换。

8.游戏很棒,就是太多东西不够好,大概什么时候能玩到更舒服的版本

哲睿:好犀利的问题……9月中我们会更新一个版本,会解决很多闪退和BUG的问题。10月初我们会出第一个资料片,11月初会出第二个资料片。这3个版本出了之后就是比较舒服的版本了!会让你慢慢舒服,一步一步舒服下去……

整整一个下午,我们和制作组都在聊游戏,聊《超进化物语》的种种。真心希望更多人能多多关注到这款好玩的游戏,游戏目前已经能在“1号玩家”下载。

想去尝试的朋友,不妨跟我们一起……来啊!互怼啊!互相伤害啊!卡喵ID:贤者喵,求好友中!

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