《拳皇命运》关卡居然还隐藏着这样的秘密

编辑:1号小编   添加时间:17-07-10 15:07

  《拳皇命运》作为一款官方动画同名手游,如何还原经典的剧情,重现形形色色的格斗家,是研发设计里面的重中之重,官方将冒险剧情到硬派格斗之中,让玩家可以跟随不同格斗家的步伐,全面体验“拳皇”背后庞大的故事线和精彩的桥段,这里给玩家们曝光的是官方的绝密资料——关卡设计白皮书,一起来看看这款游戏的设计理念吧。

  为了配合数量庞大的关卡,官方必须考虑如何让关卡变得更好玩,同时还要让大家进入不同关卡的时候,都能保持足够的新鲜感。

 关键词就是,街机化!

街机化场景

▲图为经典横版卷轴街机《恐龙快打》,仅作为参考示例

     《拳皇》系列最早诞生在街机,因此在《拳皇命运》的闯关玩法设计上,官方首先想到的是,自街机时代传承下来的丰富好玩的元素。为了做出不同的关卡差异化,官方对关卡地形进行了一系列的拓展,增加上下移动的空间,让关卡中的战斗区域变得更开阔。

街机化机关

  根据不同的场景类型,官方还添加了符合场景风格的机关或地图障碍,包括电栅栏、电桩、打桩机、炸弹、油桶、横冲直撞的车等等,玩家可以灵活地运用和躲避不同的机关障碍,让闯关刷图变得更有趣。

  例如,在某个关卡里,玩家可以将BOSS击飞到电桩上,让机关释放的电击将BOSS打至硬直。

街机化敌人

▲图为经典横版卷轴街机《恐龙快打》,敌人种类包括恶徒与各种恐龙,仅作为参考示例

  同时,提升关卡可玩性的另一大要素——敌人,也成为了官方的重点照顾对象。玩家在不同关卡中遇到种类丰富的敌人,每种敌人都拥有独特的AI行为设定,有的习惯抱团群殴,有的躲在远处偷放冷枪。对此,官方特别加入了换人设计,面对不同特性的敌人可以有策略地选择击破人选,让闯关刷图不再是无脑的单调重复。

  此外,官方还针对BOSS战进行了专门的设计,每位登场BOSS都将拥有独立的出场动画,同时BOSS的攻击行为和技能特性,也与普通的喽啰小兵截然不同,一味地依赖战力碾压可是行不通的哦。对于喜欢挑战自我的玩家,一定可以在与BOSS们的愉快交流中,找到前所未有的战斗快感。

  当然,以上提到的这一大堆玩法内容,在首测版本还不能完美呈现,官方也将在后续迭代的版本不断打磨和优化,让街机时代的美妙体验,在《拳皇命运》中再次焕发荣光~!

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