永恒

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267M| 版本1.17

《永恒》手游战斗系统

编辑:益玩_小A   添加时间:16-07-01 15:07

  作为一款大型的动作类MMOARPG多人在线手机游戏,游戏中的系统设置非常重要。而在《永恒》手游中,一共设置了6个系统:装备系统、技能系统、圣物系统、武将系统、战斗系统与阵容系统。下面,我们就对战斗系统进行介绍。
  战斗属性:

  (1)基本类:

基本

对应英文字段

说明

生命

hpmax

角色的最大生命值

法力

mpmax

法力用以施放主要技能

活力

epmax

活力用以施放逃脱技能

经验

exp

经验满时角色等级提升

   (2)属性类:

属性

对应英文字段

战士说明

猎人说明

法师说明

力量

stre

每点增加1物攻、1物防

每点增加1物防

每点增加1物防

敏捷

dext

每点增加1闪避、1命中

每点增加1物攻、1闪避、1命中

每点增加1闪避、1命中

智力

inte

每点增加1魔防

每点增加1魔防

每点增加1魔攻、1魔防

耐力

cons

每点增加10生命、0.1减伤

每点增加10生命、0.1减伤

每点增加10生命、0.1减伤

   (3)攻击类:

基本属性

对应英文字段

说明

物理攻击

patk

增加战士、猎人的伤害

魔法攻击

matk

增加法师的伤害

命中

hit

增加战斗中的命中率

暴击率

crit

增加造成暴击的概率

暴击伤害比例

mult

增加暴击伤害的百分比

破甲伤害

tatk

无视防御的伤害值

   (4)防御类:

基本属性

对应英文字段

说明

物理防御

pdef

可减少承受的物理伤害

魔法防御

mdef

可减少承受的魔法伤害

闪避

dodge

减少被攻击的命中率

抗暴击

parry

减少所受暴击的概率

韧性

tough

被暴击时减少暴击伤害

伤害减免

tdef

受攻击时固定减免伤害值

   (5)特殊类:

基本属性

对应英文字段

说明

移动速度

speed

角色的移动速度

   战斗公式:
  人物面板属性=(永久属性+装备基础属性+宝石+武将助阵+被动技能+装备特殊属性固定值)*(1+装备特殊属性百分比+公会技能百分比+称号百分比)+公会技能固定值+称号固定值
  优先计算人物培养系统的固定值属性,然后再统一计算百分比的属性加成,公会和称号的固定属性最后计算。
  人物属性发生改变时(如穿脱装备或强化装备等),按照属性计算公式重新计算出面板属性。属性结算结果出现小数时按向上取整保留到整数位。
  战斗中属性=人物面板属性*(1+战斗中buff百分比)+战斗中buff固定值
  如果有多个buff或debuff作用于同一属性,先计算百分比的加减,再计算固定值的加减。新增一个buff或buff结束时,在原有属性的计算结果上先加上或减去buff百分比乘以属性面板值,再加上或减去buff固定值。属性结算结果出现小数时按向上取整保留到整数位。
  例如:同时中了两个加攻击的buff(buff1和buff2)和一个减攻击的buff(debuff1),此时人物的攻击力
  人物面板攻击力*(1+buff1百分比+buff2百分比-debuff1百分比)+(buff1固定值+buff2固定值-debuff1固定值)

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