轩辕剑手游

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《轩辕剑手游》520访谈

编辑:1号小编   添加时间:17-06-04 16:06

  2017年5月20日,网易游戏热爱日年度发布会在广州举行。会上,网易正式宣布获得台湾大宇资讯正版授权,将研发“轩辕剑”IP手游产品。台湾大宇资讯集团副总裁兼研发长,“轩辕剑之父”蔡明宏亮相520发布会现场并参与发布仪式。

  蔡明宏将作为网易“轩辕剑”手游项目荣誉顾问参与到游戏的研发中,并且牵头大宇DOMO团队为网易“轩辕剑”项目创作游戏音乐。此外,DOMO团队还将从剧情、背景、文化、素材等方面为网易团队提供参考支持。在发布会期间,蔡明宏接受了媒体的采访,对“轩辕剑”项目的一些合作细节作了介绍。

  以下是采访内容整理:

  Q:您在网易轩辕剑项目当中所担任的角色?

  蔡明宏:监修的身份,双方开发小组会有深度的对接。剧情、画面、游戏系统上有深度交流。

  Q:您对轩辕剑品牌的未来规划?

  蔡明宏:轩辕剑系列是大宇20多年来最重要的一个品牌,对于单机的开发我们会一直持续投入的。后续手游、轩辕剑影视剧都会相继推出。在手游方面这次我们和网易合作。

  Q:和网易合作的这款轩辕剑手游产品进度如何?什么时候能玩到这款产品?

  蔡明宏:现在这款产品已经在进行测试了,现在主要找一些路人来做测试。通过抽样、筛选一些特定的玩家,甚至可能对轩辕剑系列不了解的玩家,来看看不同玩家对这款产品的反馈。网易比较严谨,他们希望做到最好,再拿出去对外公开测试。

  Q:轩辕剑老端游玩家和手游新玩家诉求是不一样的,如何来平衡新老玩家的呢?

  蔡明宏:这就是这个产品面临的一个挑战。在前期和网易沟通时,他们先制作了一个画面和感觉的雏形,做出来的品质很高,但是后来觉得没有做出轩辕剑的特色。因为轩辕剑已经20多年了,当初那个年代玩家的审美和现在是不一样的。平衡新老玩家就是这次网易在制作中的挑战。

  这次决定把国画的风格做到游戏中。对老玩家来说,轩辕剑一直是带有中华文化的游戏,相信这就是老玩家们所要的。另外游戏采用3D画面,在国画动起来的时候,也会给新玩家一些不一样的感受。这就是轩辕剑手游上的新老玩家诉求的同步。

  Q:轩辕剑IP拓展有怎样的计划?

  蔡明宏:大宇是不忘初心的公司,我们还会持续开发制作单机游戏。我们也刚刚公布在新轩辕剑将采用Unreal Engine 4(虚幻4)引擎,也将和Epic Game深度合作。轩辕剑会和影视进行合作,我们还和日本东京电视台合作制作轩辕剑的卡通,还有和网易的手游合作。我们希望通过不同领域的合作,让更多人了解轩辕剑。

  轩辕剑虽然开发了20多年,但是20年前玩游戏的人是少数,不像现在游戏已经成为了生活的一部分。新生代的玩家可能接触不到老轩辕剑的游戏。所以我们想通过影视、动漫、手游,来接触到新生代的玩家。让他们都来尝试一下我们的轩辕剑、仙剑这些单机游戏。

  尽管轩辕剑IP会多点合作,但是单机的初心我们还是会坚持。

  轩辕剑开发初衷是想把中国文化之美加入到游戏中,现在想同感影视吸引更多人关注中国文化。

  Q:网易轩辕剑手游如何去体现这个品牌20年的情怀?

  蔡明宏:我们和网易合作放在第一位的其实并不是情怀,其实第一关注的是创造。这次的画面并不是把以前的画面直接拿来用,只是用一个全新的呈现。让老玩家和新玩家都能接受。你说的情怀只是针对老玩家,这会把自己定义得太小,除了老玩家还有很多新玩家。只有能够同时吸引到这两部分人的游戏,才算是成功。

  Q:您刚刚说虚幻4和新轩辕剑的结合,这样的结合会给轩辕剑带来很大的不同嘛?

  蔡明宏:其实轩辕剑这么多年来没有太多的不同,轩辕剑想传承的重点就是中华之美。

  在制作轩辕剑时我们会翻阅很多历史,试图找到历史文化和游戏做最好的结合。

  美术方面,我们也在需求突破,看到网易在手游画面处理上的突破后,我们也在做新尝试,我们想要在保证轩辕剑一贯特色的同时有所突破。

  Q:您想对轩辕剑的玩家说些什么?

  蔡明宏:我大家能真的喜欢轩辕剑,希望能通过这款游戏了解到我们中华民族的文化之美。我们希望通过各种平台,把轩辕剑扩散出去。这么多年一直支持我们,和我们一起成长的玩家,都希望轩辕剑能发扬光大,一同为轩辕剑骄傲。

  Q:网易轩辕剑手游在玩法上有什么特色?

  蔡明宏:玩法还在不断调整,目前会找一些路人测试不断改进。在制作成熟的时候会对外公布。

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